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Recursos

Curso de animación en español por Pixar Animation Studios

Pixar in a Box, es un curso de animación en español realizado en Pixar Animation Studios con la colaboración de Khan Academy y patrocinado por Disney, dónde podrás conocer todos los procesos detrás de cámaras por los cuales pasa una producción o película animada para poder llegar a la pantalla gigante, en este curso podrás aprender de manera práctica animaciones sencillas como hacer que una o varias pelotas reboten, hasta crear explosiones de fuegos artificiales virtuales, todo esto pasando por todos los procesos por los cuales pasa una animación profesional.

Curso de animación

Temas en el Curso de Animación

Éste curso en su primera versión esta dividido en 11 secciones, unas más extensas que otras dónde aprenderás tanto práctica como teoría.

  • ¡Empieza aquí!:
  • Éste capítulo llamado Empieza aquí, es una breve pero muy importante introducción donde conocerás desde Pixar Animation Studios como se realiza una producción como Toy Story, Cars o Monsters Inc. de manera práctica y rápida, conociendo por cuales departamentos debe pasar una historia para llegar a su producción final.

  • Efectos
  • Explora cómo se crean los efectos de agua, humo y fuego al usar millones de partículas pequeñas.

  • Patrones
  • Explora cómo se crean patrones que parecen orgánicos al usar la aleatoriedad.

  • Articular
  • Explora cómo los personajes cobran vida con controles.

  • Animación
  • Explora cómo los animadores le dan vida a los personajes con el uso de diferentes tipos de curvas de animación.

  • Modelado del ambiente
  • Explora cómo se crearon las hojas de pasto en Brave mediante el uso de arcos parabólicos.

  • Modelado de personajes
  • Explora cómo los modelos de arcilla se transforman en personajes digitales mediante el uso de promedios ponderados.

  • Multitudes
  • Explora cómo se hicieron los enjambres de robots en Wall-E mediante el uso de combinatoria.

  • Escenarios y representaciones
  • Explora cómo se construyen los escenarios virtuales mediante el uso de transformaciones geométricas.

  • Renderizado
  • Explora cómo se pintan digitalmente los pixeles mediante el uso de álgebra.

  • ¿Qué sigue?
  • Actualizaciones de lo que viene a continuación, porque habrá una segunda parte para este curso.

En el siguiente enlace podrás ingresar al curso.

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